却很少去探究恐惧的真正来源是什么王源吸烟事件
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    却很少去探究恐惧的真正来源是什么王源吸烟事件

    发布日期:2024-05-31 05:57    点击次数:106

    各位玩家你们好,我是【画狐】的制作人小道。我想和大家聊聊,我们为什么会做出【画狐】这样一款游戏。立项之初,我与团队的伙伴们思考的第一个问题——到底什么是“中式恐怖”?仅仅是棺材纸人、狐仙画皮吗?我们都觉得,没有这么简单!我们回顾着自己成长经历中,亲身面临的灵异事件,留下童年阴影的恐怖作品,从手指缝中偷看的诡异影片,我们感到恐惧,却很少去探究恐惧的真正来源是什么。通过一次次的会议、讨论,将一件件恐怖意象进行解构、分析,我们渐渐摸索到一个答案:中式恐怖并不是对某样具体事务的恐惧(如西方恐怖中的鬼怪),而是因恐惧逐渐习惯进而导致的绝望。“中式恐怖”最让人害怕的,是面对不公与黑暗时,举目四望,只能看到一张张麻木绝望的脸,而自己,也逐渐走向绝望的结局。绝望,才是“中式恐怖”的本质,也成为贯穿【画狐】剧情的核心要素。在定下项目的基调后,我们开始对【画狐】世界的核心玩法进行试错迭代,单机?MMO?甚至卡牌?无数的想法在我们的脑海里碰撞,最终我们选择了最冒险王源吸烟事件,但也最有趣的一条路——开放世界!只有一个足够自由的开放世界,才能承载我们给【画狐】定下的“中式恐怖”基调,让玩家在一次次探索、解密当中,感受到剧情的魅力,沉浸在我们提供的恐怖当中。虽然开放世界很难做,但我们决心做出中国第一款真正意义上的开放世界恐怖游戏,这样宏伟的愿景给我们的制作团队带来的是动力,更多也是责任,让我们在一次次挫折和进步中痛并快乐着。而在表现力方面,我们团队中的美术大神疯狂刷片,连轴看了半个月恐怖片只为了提炼出一个符合“中式恐怖”的女鬼。我们的音效小组加班加点,经常半夜十二点还在耳机里播放着亦正亦邪的唢呐古曲。我们乐在其中,因为努力都得到了回报,【画狐】从单纯的文字描述,一步步搭建成一个看得见、听得见的诡异世界,让我们更加期待它与玩家们见面的那一天。最后,还是希望更多恐怖题材的玩家爱好者能够看到、玩到我们的游戏,让更多人了解、喜欢上属于我们所有人的“中式恐怖”!吓到你,我很抱歉,但下次还敢。

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